Design d’application mobile

Des parcours clairs, des écrans qu’on a envie de toucher et un prototype cliquable sur Figma, pensés dès le départ pour être développés.

Une bonne app se comprend sans mode d’emploi. Le design ne se limite donc pas à de jolis écrans : il décide de ce que l’utilisateur voit en premier, de ce qu’il comprend en trois secondes et du nombre de gestes qu’il lui faut pour obtenir ce qu’il est venu chercher.

Ce que nous concevons

  • Les parcours. Avant les écrans, on dessine le chemin : inscription, première utilisation, action principale, retour dans l’app. C’est là que se jouent la plupart des abandons.
  • Les maquettes. Tous les écrans, dans leurs différents états : vide, en chargement, en erreur, rempli. Ce sont ces détails qui font la différence entre une app « correcte » et une app agréable.
  • Le prototype cliquable. Les maquettes reliées entre elles sur Figma, pour tester l’app sur téléphone avant de la développer.
  • Le design system. Couleurs, typographies, espacements et composants réutilisables, pour que l’app reste cohérente quand elle grandit.
  • Les visuels des stores. Captures d’écran et images de présentation pour l’App Store et Google Play.

Un design pensé pour être développé

Nous sommes aussi ceux qui développons les apps que nous dessinons. Chaque écran est donc pensé avec les contraintes d’iOS et d’Android en tête : tailles d’écran, clavier, gestes natifs, accessibilité. Résultat : moins d’allers-retours, et une app qui ressemble vraiment à ses maquettes.

Comment ça se passe

  1. Un atelier de cadrage pour comprendre votre idée, votre cible et vos contraintes.
  2. Des pistes de direction artistique si votre marque n’a pas encore d’identité visuelle.
  3. Les maquettes, partagées sur Figma au fur et à mesure, que vous commentez directement sur les écrans.
  4. Le prototype, testé sur téléphone, puis ajusté.

Pour préparer cette étape, lisez notre guide des maquettes à l’app.

Quelques exemples

Les captures de nos apps sont visibles dans nos réalisations : l’univers chaleureux et la mascotte de Noma, l’interface sombre de PicPic pensée pour mettre les photos en valeur, ou les personnages illustrés de Lycan Master.

Questions fréquentes

Pouvez-vous faire seulement le design, sans le développement ?

Oui. Vous repartez avec les maquettes, le prototype cliquable et le design system sur Figma, prêts à être confiés à l’équipe de développement de votre choix.

À quoi sert un prototype cliquable ?

Il permet de faire tester l’app avant qu’elle existe. Vos futurs utilisateurs, associés ou investisseurs naviguent entre les écrans comme dans une vraie app, ce qui fait apparaître les problèmes quand ils coûtent encore peu à corriger.

Vous occupez-vous des visuels pour les stores ?

Oui. Les captures d’écran de la fiche App Store et Google Play comptent beaucoup dans la décision de télécharger. Nous les concevons comme de petites affiches, dans toutes les langues de l’app.

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